| 9.1 |
Réchauffement des pneus
Le réchauffement des pneus (ou zig zag) n'est pas
autorisé durant le tour de départ/relance. Les
pilotes doivent maintenir leur position dans la
ligne à environ 0.2 seconde en arrière de son concurrent.
Le réchauffement des pneus est une activité inutile qui peut causer que des incidents.
Pas de qualification
à la course suivante.
Sur
plainte seulement |
| 9.2 |
Causerie ("chat")
| 9.2.1 |
Les "chat" sont permis pendant la session de pratique et
seulement après le briefing du "happy hour" .
|
| 9.2.2 |
|
a) |
Aucun "chat" ne sera toléré durant la session de qualification.
Référence règlement 7.2.
|
| b) |
Pendant une course/relance, le "chat" doit servir qu'au message
d'auto-chat ou au minimum, être utilisé pour aider les autres pilotes, comme
par exemples :indiquer un bris mécanique,
indiquer aux autres de passer parce que
vous avez une pénalité "End of the
Longest Line", indiquer que vous roulez
lentement parce que vous attendez que la
voiture X vous dépasse ou tout autre
message d'intérêt publique similaires
qui vise le bon déroulement de la course. Moins qu'il y a de "chat" inutiles, mieux la
concentration de tous sera au maximum! sur un jaune ne jamais indiquer que vous entrer ou sorter du pit
tout comme "désolé", "excuse" ou
"merci". |
|
|
| 9.2.3 |
Les messages d'auto-chat suivants (ou similaires) sont obligatoires. Les auto-chat
devraient être en français pour une meilleur compréhension des pilotes ne connaissant pas l'anglais.
Ils peuvent être modifiés à partir de l'écran "Options - Other" du jeu Nascar Racing :
- J'entre aux puits, passez en haut -->
- Je sort des puits, passez en haut -->
- <-- Passez bas
- Passez haut -->
|
| 9.2.4 |
Tout pilote ayant un bris mécanique (ex. perdu une "gear" à la transmission)
devrait l’indiquer au moins 2 fois avant le dernier tour de la relance ou du départ initial.
a) Si vous êtes sur le tour des meneurs et que vous avez un bris de transmission, vous devez vous
ranger en haut pour que les autres pilotes vous passe par le bas (après la ligue départ/arrivée).
b) Si vous êtes "lap car", vous devez faire l’inverse, soit vous tassez dans l’accotement
(après la ligue départ/arrivée).
c) Toujours être sécuritaire , lors de ces manœuvres et aussi par respect des autres pilotes.
d) Tout pilote
ayant une panne d'essence devra faire ESC et
demander l'aide du TOWING, si un pilote aide
ce dernier en le poussant pour l'aider a ce
rendre a son box il se verra enlever 1 tour
a son résultat
|
|
| 9.3 |
Tour de départ / relances
| 9.3.1 |
Formation sous le drapeau jaune
Lors des tours sur le drapeau jaune, la formation en "échelle" sera utilisée.
Le pilote de tête commence cette formation en se plaçant en haut de la piste (coté mur). Cette
formation est maintenue jusqu'à ce que le "spotter" dise que le vert sera au prochain tour.
A ce moment, les pilotes doivent se remettre en file indienne de manière normale, en haut de la piste.
Ainsi sur les relances à double-ligne, ceux accusant un tour de retard pourront se placer à l'avant,
en bas de la piste.
N.B. Si un ou des pilotes doit entrer aux puits, l’échelle devra se reformer.
|
| 9.3.2 |
Vitesse
Le pilote de tête et ceux qui le suivent s'engagent à maintenir la vitesse de la voiture de sécurité
jusqu'à ce que le drapeau vert soit annoncé. Aucune accélération
ou décellération n'est permise avant la
tombée du drapeau vert.
N.B. ~2 mph sera toléré comme
variation à la vitesse de la voiture de sécurité.
Vous serez sanctionné.si
il y a plainte ou si un admin voit
l'infraction et/ou si cela cause incident (Sling
shot)
Pas de qualification
à la course suivante.
|
9.3.3 |
Espace entre les voitures
Les pilotes doivent maintenir une distance
d'environ 0.2 seconde entre les voitures. Cette
distance doit être maintenu jusqu'à la tombée du drapeau vert. Maintenir la vitesse de
la voiture de sécurité prévue sur la piste. Ceci a pour but de tenir le groupe resserré pour empêcher
l'utilisation du "sling shot".
N.B. Soyez avisé que le "sling shot" ne sera tolérer en aucune situation sur les
relances.
Perte de 1
tour au classement général et ce pour chaque
sling shot fait durant la course. Sur
plainte seulement
|
| 9.3.4 |
Dépassement Départ Relances
IL EST INTERDIT DE DÉBUTE UN DÉPASSEMENT AVANT LA LIGNE DÉPART ARRIVÉ, VOTRE
BUMPER AVANT NE DOIT PAS AVOIR COMMENCÉ A DÉPASSER LE BUMPER ARRIÈRE DU PILOTE
DEVANT VOUS, DONC
VOUS DEVEZ RESTER COLLÉ AU CHAR EN AVANT DE VOUS,
VOUS NE POUVEZ PAS ALLER SUR LA LIGNE A COTE DE LUI POUR LUI MONTRER QUE VOUS
VOULEZ LE DÉPASSER
Pénalité
-1 Lap par infraction commise SUR PLAINTE OU
SI UN ADMIN VOIT L'INFRACTION EN REGARDANT
LES RELANCES
EXCEPTION: SI LE PILOTE EN AVANT DE
VOUS EST BRISÉ ET QU'IL VOUS MENTIONNE SUR LE CHAT DU JEU QUE VOUS POURREZ LE PASSER LORSQUE LE
DRAPEAUX TOMBE AU VERT
Tout pilotes qui
dépasse par la droite sans avoir eu
l'autorisation de ce dernier sur le Chat du
jeu et non sur le TS sanction = - 1 lap à
son résultat
Si un
pilote est endommagé et n'est plus capable
de suivre la cadence et qu'il ne cède pas la
voie de droite sur la relance et ne
mentionne pas qu'il est endommagé = pénalité
-1 Lap par infraction commise SUR PLAINTE OU
SI UN ADMIN VOIT L'INFRACTION EN REGARDANT
LES RELANCES
|
|
9.3.5 |
PROCÉDURE LUCKY DOG
Un accident survient et le jaune sort
TOUS les pilotes (lappers et meneurs)
cessent de courser, les positions sont
gelées
TOUS les pilotes impliqués dans l'accident
devront mentionnr "MOI"
Le premier pilote Lapper sur le F2 du jeu
sera considéré comme le LD lorsque le pace
car sera rendu près du T3
L'admin annonce le LD "Le Lucky Dog est le
#XX"
Le LD accepte en mentionnant "OK-LD"
Le LD entre au puit sur le tour des lappers
(2e tour) en s'arrêtant ou non à son puit
Le LD excède la limite de vitesse permise
dans les puits de 5mph pendant un cours
instant
Le LD sort des puit en écoutant son spotter
et en se positionnant derrière la ligne la
plus longue
Le LD mentionne sa position "EOLL-LD"
L'admin lui signalera qu'il a vu que le
pilote a eu sa pénalité EOLL en lui
signalant OK##,
le pilote devra mentionné EOLL LD tant que l'admin ne lui réponds pas
OK ##
IL EST DE VOTRE RESPONSABILITÉ DE VOUS
ASSURER QUE L'ADMIN A BEL ET BIEN VU QUE
VOUS AVEZ FAIT VOTRE EOLL LD, A VOUS D'Y
VOIR SI VOUS VOULEZ AVOIR VOTRE LD.
Merci de ne pas
mentionné EOLL LD quand je vous dis que
c'est vous le LD vous ne le mentionnez pas
tant que vous n'avez pas effectuer votre
excès de vitesse dans les puits
Un coup ces étapes
faite vous devrez écrire sur le chat EOLL LD
l'administrateur vous Répondra Ok ## et au
vert suivant nous vous redonnerons un tour,
Rementionner EOLL LD tant que l'admin ne
vous répond pas OK ## car il est possible
qu'il n'est pas vu votre message sinon vous
risquez de ne pas avoir votre LD
Pour avoir droit au LD
la relance doit se faire avec au moins 11
tours a faire, il se peux que l'admin vous
ai mentionné que vous avez le LD mais il est
difficile de prévoir combien de lap nous
allons virer sur le jaune, il est possible
que le LD soit annulé si la relance se fait
en Single File
Dû au fait que nous
coursons aussi, il est possible qu'il se
produise des erreurs, nous devrons vivre
avec les erreurs, aucun changement ne sera
effectuer au classement par la suite |
| 9.4 |
"Warp"
Si une voiture devant vous disparaît, vous ne devez pas essayer de prendre sa place.
Essayez de maintenir votre vitesse de croisière. Cette voiture peut réapparaître à n'importe quel moment et
peut causer un incident. Si un pilote perd un ou plusieurs tours en piste à cause d'un warp, nous ne
modifierons pas le classement final afin de lui remettre le ou les tours perdus. Il s'agira d'un "racing deal".
PAR RESPECT ON DEMANDE AU PILOTES QUI WARP DE CESSER
DE SE BATTRE ET DE LAISSER PASSER LES PILOTES PRÈS
DE LUI ET DE LES SUIVRENT LE TEMPS QUE SA CONNECT SE
REPLACE
SI VOUS WRAPER FLASHER OU
AUTRE DÛ A VOTRE CONNECTION INTERNET ET CAUSÉ UN ACCIDENT VOUS POURRIEZ ÊTRE TENU
RESPONSABLE DE CETTE
INCIDENT
Si vous perdez la
connection vous pourrez revenir 1 fois seulement a votre 2e déconnection vous ne
pourrez revenir, si vous revenez en quand même vous serez disqualifié pour cette
course (aucun point et pas de qualif lors de votre prochaine course)
|
| 9.5 |
Dépassement - ligne d'arrivée/départ
Il n'est pas souhaitable, de tenter un dépassement
avant le "backstrech" lors du départ ou d'une
relance. Souvenez-vous qu'il y a toujours un effet
de "refoulement" au premier tournant qui cause des
incidents. Méfiez vous car vos pneus sont froid
PATIENCE!!
|
| 9.6 |
Dépassement Illégal
Un pilote ne peut dépasser en traversant la ligne
intérieur (APEX) aussitôt que 2 roues auront
traversé la ligne le pilote sera jugé fautif
PÉNALITÉ = - 1 tour a
son résultat final par infraction. (Sur plainte ou
si un admin/commissaire voit l'infraction).
|
| 9.7 |
Drapeau jaune
| 9.7.1 |
Quand un drapeau jaune est annoncé, il est interdit de courir jusqu'à la ligne départ/arrivé.
Les pilotes doivent garder leurs positions -
elles sont "gelées". nous vous
(Leaders et Lappers) demandons
d'arrêter de vous battre mais de vous
dépêcher à aller rejoindre le pace-car.
Lors
d'un drapeau jaune si aucun pilote ne
mentionne 'MOI' le pilote responsable de
l'incident sera pénalisé de 1 tour a son
résultat
ceci
est dans le but de nous faciliter la tache
lors de l'analyse des jaunes pour ne par
chercher partout ou se situe l'incident
QUAND LE JAUNE SORT IL SERA
INTERDIT DE SE BATTRE POUR LES LEADER AINSI
QUE LES LAPPERS
AUCUN LAPPERS NE PEUX
REPRENDRE SON LAP, CAR NOUS AVONS LE LUCKY
DOG POUR VOUS REDONNER 1 LAP, SI UN PILOTE
SE FAIT PRENDRE A REPRENDRE UN LAP QUAND LE
JAUNE SORT NOUS LUI ENLÈVERONT 2 LAPS A SON
RÉSULTAT FINAL DE COURSE
Quand le jaune sort on ne
Freine pas et on ne ralentis pas trop on
ne fais que ce mettre en formation escalier
et on se dépêche a aller rejoindre la
Pace-Car, des positions peuvent être gagner
dans les pits alors il est important de
pitter tous en même temps
quand le jaune sort, c'est le leader qui
donne le tempo,
il ne doit presque pas ralentir (à peine)
pour ne pas créer un effet accordéon en
arrière et les autres en arrière le suive en
escalier sans se battre , aucun lapper n'a
le droit de reprendre son lap, nous avons le
lucky dog pour redonner 1 tour au 1er lapper
Il sera permis de courir sur le jaune, jusqu'à la ligne départ/arrivé, quand il y aura 10
tours et moins à faire dans la course.
Pénalité pour
dépassement illégal sur un jaune :
:1 TOUR LUI SERA ENLEVÉ A SON RÉSULTAT FINAL (sur plainte seulement
ou si un admin voit l'infraction)
Par conte si le pilote devant vous
ralentit trop ou voiture endomagé et ne se dépêche pas à aller
rejoindre le pace-car et que vous êtes loin
du pace-car et que vous le dépasser aucune
sanction ne sera retenu contre vous.
Vous devez comprendre que des positions
peuvent être gagné dans les puits alors il
est important que nous puissions tous pitter
en même temps, alors enlever vous les doigts
de dans le nez quand le jaune sort.
|
| 9.7.2 |
Lorsqu'il reste 13 tours et moins à faire
dans la course et qu'il y a un drapeau jaune
annoncé dans cette période, les
retardataires avec -1 tour et plus (lappers)
devront passer au travers des puits (LES
ADMINS VONT VOUS EN AVISÉ) (pass through
the pits) après que les meneurs l'auront
fait (voir 9.8.2). Comme la relance est
reprise en simple ligne, chacun des pilotes
seront regroupés correctement.
Si vous
êtes juste en avant du leader pour la
relance vous êtes considéré comme étant
lapper
Pénalité
- 1 Lap a votre résultat
a partir de 13 tours a faire, les lappers
devront entrer aux pits pour laissé passer
les leaders,
les lappers n'ont pas le droit de se
dépasser dans les pits a moins qu'un gars
arrête à son pit box
le
1er lapper sera le guide il doit donc
s’arrêter à la
ligne DÉPART ARRIVÉ des pits pour
s'assurer que tous les leaders soit passé et
aucun lapper ne peut le dépasser
les
leaders: si jamais vous pitter en même temps
que les lapper au 3e tours, et que vous êtes
pris entre les lappers, vous ferez avec,
alors arranger vous pour pitter dans les 2
premier tours pour vous assurer d'être en
avant des lappers SI UN LAPPER DÉPASSE UN
AUTRE DANS LA LIGNE DES PUITS UNE SANCTION
DE 5 PTS PAR CHARS DÉPASSER LUI SERA
DÉCERNÉ, Si vous n'entré pas aux puits 1
tour vous sera enlevé a votre résultat.
|
| 9.7.3 |
Suite à un incident (lorsque le jaune est déjà actif) un pilote sera pénalisé si
ce dernier cause un incident supplémentaire avec d'autres pilotes en piste : "rear-ending",
mauvaise manoeuvre pour revenir en piste, etc...
1 jaune inscrit au dossier du pilote fautif
(sur plainte).
|
| 9.7.4 |
Autres situations relatives aux drapeaux jaunes :
|
1-
Suite à un incident/accident et lorsque le jaune ne sort pas - si un pilote fait
une plainte, l'incident sera analysé comme si le jaune avait sorti et le pilote
fautif peut recevoir 1 jaune à son dossier.
2- Si un pilote crée un 3 wides
et que ceci occasionne un accident,
le pilote créateur du 3 wides
pourrait obtenir 1 jaune supplémentaire à
son dossier. |
|
|
| 9.8 |
Puits
| 9.8.1 |
Entrée -
Sortie sur le drapeau vert
Tous les pilotes qui veulent entrer aux puits sous un drapeau vert, doivent envoyer un message
d'auto-chat. Ce message sera envoyé lorsque le pilote aura atteint le "backstretch",
avant le tournant # 3. Le pilote peut alors entrer dans les puits à l'endroit mandaté par la piste.
Le temps de pratique est considéré comme étant sous "drapeau vert". Ceci ne s'applique pas à la session
de qualification. |
| 9.8.2 |
Entrée - Drapeau Jaune
Vous pouvez entrer aux puits sur les tours appropriés. Les pilotes retardataires (lapper) doivent
attendre un tour supplémentaire avant d'aller aux puits. Entrer dans les puits lorsqu'ils sont fermés
peut résulter une pénalité (Go to the longest line).
Le jeu vous indiquera votre pénalité. NE PAS signaler
avec votre AUTO-Chat que entrer ou sortez
des
puits sous un drapeau jaune ceci engorge la
fenêtre du chat pour les messages plus
important. |
| 9.8.3 |
Sortie - Drapeaux Jaune
Comme pour l'entrée aux puits, NE PAS
signaler avec votre AUTO-Chat que entrer ou
sortez des puits sous un drapeau jaune ceci
engorge la fenêtre du chat pour les messages
plus important.
|
|
| 9.9 |
Conduite agressive (patience/jugement)
Les pilotes doivent porter une attention maximum lors d'un départ/relance - les pneus sont froids.
De plus, respectez le point de freinage des pilotes en avant de vous, et ce, durant toute la durée de la
course. Une conduite jugée trop agressive dans ces conditions sera punie.
| 9.9.1 |
Comportement abusif
| 9.9.1a |
Suite à une situation ou vous
dépassez la limite du respect vous
serez pénalisé pour ce geste.
Pénalité
a la discrétion de
l'administration selon la
gravité du geste.
|
| 9.9.1b |
Dans les cas extrêmes ou vous démontrez votre mécontentement vis-à-vis un autre
pilote en lui rentrant dedans délibérément, ou vous démolissez votre voiture
contre un mur, vous serez pénalisé pour ce geste.
Disqualification
de la course + une course de pénalité. Si récidive : expulsion de la ligue.
|
|
|
9.9.2 |
Langage abusif
Aucun message désobligeant sur le "chat" du jeu, sur le forum, envers un autre membre (pilote), un
membre administratif ou contre la ligue ne sera toléré.
Disqualification de la
dernière course + une course de pénalité. Si récidive : expulsion de la ligue.
|
|
| 9.10 |
Blocage
| 9.10.1 |
Garder une ligne de course, même si elle est à l'intérieur d'une ligne de course "normale" n'est
pas considérée comme du blocage. Un pilote a le choix de maintenir une ligne de course qui lui convient le
mieux sur une piste. Le blocage est le fait de changer de voie à répétition, ou de couper la voie,
lorsqu'un pilote tente de vous dépasser.
|
|
9.10.2 |
SuperSpeedway Gardez votre ligne de course
le plus longtemps possible, beaucoup de
pilote change de ligne constamment et coupe
un pilote pour s'insérer entre 2 voitures,
quand votre spotter vous dit clear, c'est
peut être très risquer de prendre le trou
car la draft peut reserrer le trou le temps
que vous le preniez et en résulter d'un gros
crash
|
Sur les SuperSpeedway, le blocage de la ligne intérieure ne sera pas toléré sauf si
il y a 2 lignes ou dans les 10 derniers tours.
Pénalités : Moins 1 tour (-1 lap)
au résultat de la course pour le
pilote fautif et ce pour chaque
tour que vous bloquer (sur plainte
seulement). |
|
| 9.10.3 |
Il est permis de tenter de garder une position lorsqu'il reste 10 tours et moins à faire dans la course.
"Give and take". Vous êtes en mesure de déterminer si le pilote qui vous suit est plus
rapide, et ce, tout au long d'une course. Dans ce cas, respectez et demeurez "clean".
N’oubliez pas qu’il est mieux de finir une course proprement que dans le champ ou dans le mur. De toute
façon vous aurez les points que vous mériterez lors de votre passage au drapeau à damiers.
|
|
| 9.11 |
| 9.11.1 |
Jaunes causés
Tous les pilotes doivent faire preuve de courtoisie, de respect et de patience. Il est demandé à un
pilote qui crée 2 jaunes durant une course de bien vouloir
retourner aux puits et de quitter (dérapage (spin), accrochage et
incidents dû à un manque de contrôle (freinage et accélération)). Par respect des autres pilotes, vous
démontrez que vous êtes un "gentlemen". C'est une conscience personnel de réagir face
aux jaunes que vous créez. Pensez au mot RESPECT. Vous ferez mieux sur la prochaine piste.
Tout erreur de pilotage qui fera sortir le
jaune sera jugé et un jaune sera donné au
pilote qui sera tenu responsable de la
sortie du jaune.
Lors
d'un drapeau jaune si aucun pilote ne
mentionne 'MOI' le pilote responsable de
l'incident sera pénalisé de 1 tour a son
résultat
ceci
est dans le but de nous faciliter la tache
lors de l'analyse des jaunes pour ne par
chercher partout ou se situe l'incident
Si un pilote
n'est pas certain d'être responsable des 2
jaunes et continu sa course sa course malgré tout et crée un
3e jaune supplémentaire, il recevra une disqualification.
Ceci implique la position de fin d'une course et tous les points gagnés (normal et bonus) en plus de
pénalité supplémentaire possible. Consultez le point 9.11.2 concernant le dossier de conduite d'un pilote.
 |
a)- Un pilote obtiendra les points de la
position ou il aurait terminé si le pilote se serait déconnecté après son 2e jaune.
Exemple : le pilote cause son 2e jaune au 58 tours, il aura la position qu'il mérite
selon son 58 tours fait.
Contestation d'un jaune : Pour
contester un jaune, vous devrez
nous fournir VOTRE replay
personnel (au moins 1 tour avant
l'incident) avec des
explications claire, sinon votre appel sera
rejeté automatiquement . |
|
| 9.11.2 |
Dossier de conduite
1 jaune à votre dossier = Sans conséquence
2 jaunes à votre dossier = Pas de
qualification lors de votre prochaine course
3 jaunes et + à votre dossier = Une
course de suspension par jaune au dessus de
2 jaunes permis et à votre retour votre
dossier reviendra a 2 jaunes et Pas de
qualification lors de votre retour.
c'est a dire dossier a 3 jaunes = 1
course de suspension, 4 jaunes = 2 courses
de suspension et 5 jaunes = 3 courses de
suspension.
Pour effacer un
jaune a votre dossier vous devez compléter
au moins 50% de la course sans être
responsable d'un incident, si vous ne
compléter pas 50% de la course a cause d'un
incident non responsable, veuillez nous en
aviser et nous jugerons si nous descendons
votre dossier pilote d'un jaune
 |
a) Lorsqu'un
pilote aura 6 jaunes créés
(cumulés) durant une même saison,
il sera retiré de la présente
saison et son dossier sera à
l'étude pour un retour future dans
la série DRS. Si vous êtes re-sélectionner
en DRS, vous allez avoir le
statut de nouveau pilote, aussi si
un pilote abandonne la série en
cours de saison ou à 3 absences
en cours de saison, si vous
faites une demande pour revenir
la saison suivante vous
reviendrez avec un maximum de 4
jaunes a votre dossier
b) Si
un pilote abandonne la série en
cours de saison ou a 3 absences
ou plus durant la saison le
pilote se verra enlever le droit
sur son numéro de voiture et
reviendra avec le statut de
nouveau pilote.
c) Statut
nouveau pilote : Lorsqu'un
nouveau pilote aura crée ( cumulés
) 4 jaunes durant une même saison ,
le pilote sera retiré de la série
DrummondSim et son dossier sera à
l'étude pour un retour lors de sa
prochaine inscription à DrummondSim,
tout nouveau pilote pourrons
choisir leur no seulement après
les pilotes réguliers
. |
|
9.11.3 |
Recrue: Les
Recrues seront en probation pour une saison
complete et pourront se faire retirer de la
série en tout temps pour quelques raison que
ce soit
|
|
| 9.12 |
Modifications de pénalités/tour(s) perdu(s)
Malgré les nouvelles fonctionnalités d'administration du jeu, durant une course, les demandes de modifications
ou de retrait de pénalité, comme un drapeau noir, ou pour un ou des tours perdus (ex. à cause d'un warp)
seront refusées. Vous devrez accepter le drapeau noir reçu et exécuter la pénalité, étant
géré par le jeu, ou "vivre" avec les tours perdus peu importe la situation = "racing deal".
Ceci est valable pour toutes autres demandes de modification, connues et inconnues.
|
|
<% objApp.sectionTitle "10. PLAINTES DE CONDUITE/PÉNALITÉS", "blue" %>
| 10.1 |
Si vous êtes impliqué dans un accident de
la part d'un autre pilote, vous avez 24 hrs à
compter de l'ouverture des plaintes (voir plus bas) pour le signaler aux administrateurs. Il est important
de juger et d'analyser la situation par soi-même avant de formuler la plainte. Nous voudrions pas avoir une
plainte pour chaque drapeau jaune. Les décisions seront prises de façon équitables et impartiales.
Comment faire une plainte ou un appel d'un jaune?
Écrire aux directeurs en indiquant : le # de tour, le # de voiture visée par la plainte, les fondements de cette plainte.
Vous devrez attacher avec votre
plainte au moins un tour complet du vidéo pour le tour concerné
seulement ou l'incident c'est produit. Si cette
procédure n'est pas suivi la plainte ne sera pas
retunu.
 |
Si vous portez en appel une
décision
qui vous a été attribué et que vous
perdez votre appel, ou si vous
faites une plainte et que
celle-ci n'est pas retenu :
5 points de pénalité par appel ou
plainte
perdu.
Les plaintes
ouvrirons seulement le Mercredi
matin à compter de 6 h 00 am et
fermerons le mercredi soir à 20 h 00, vous recevrez une confirmation
pour votre plainte .
- Toutes
plaintes reçu avant ou après les
heures d'admissibilité ne sera
pas traité et vous ne recevrez
aucune confirmation comme quoi
nous ne traitons pas votre
demande .
- Pour
faire une plainte vous devez
fournir votre replay (1 tour
minimum) avec
votre plainte ainsi que votre
point de vue de l'incident , si
vous ne nous fournissez pas votre
replay (1 tour minimum), votre demande sera
rejeté automatiquement , nous
n'accepterons aucun replay ne
venant pas du plaignant alors
assurez vous de sauvegarder votre
replay après la course.
|
|
| 10.2 |
Les jaunes seront analyser par les administrateurs de
la série, les appels seront envoyé aux commissaires
qui eux rendront un verdict non contestable.
|
| 10.3 |
L'administration des séries se réserve le droit d'appliquer d'autres différentes
pénalités, pour diverses situations, non mentionnées dans cette page.
Il faut comprendre qu'un accident peut être attribuable à beaucoup de situations et qu'elles
ne peuvent pas être toutes énumérées.
|
|
<% objApp.sectionTitle "11. POINTAGE / ABSENCE", "blue" %>
| 11.1 |
Les points attribués pour le classement général proviendront de la page de résultats final d'une course.
Ces points seront attribués selon le nouveau système
SPRINT™.
"Courses vers le Championnat"
À 6 courses de la fin de la saison, les points au
classement général seront initialisés à nouveau pour
resserrer les pilotes en vu des "Courses vers le
Championnat". Le pilote qui sera premier au
classement au moment d'initialiser les points
obtiendra 3 points bonis. Pour ce faire, les points
du premier pilote au classement seront de 1003 le
2e; 998, 3e; 996, 4e; 994, 5e; 992 6e; 991, et a partir de la
7e place 990 points c'est à dire une différence
de 1 point entre chaque position. Ainsi, pour les 6
courses restantes à la saison, chacun aura encore
"une chance" d'améliorer davantage sa position au
classement général tout en donnant un léger avantage
au meneur du classement et le reste du top 5.
|
| 11.2 |
| 11.2.1 |
Système de points provisionnels :
Des points provisionnel vous serons attribué
selon le nombre d'inscription en début de
saison, ex 34 inscrits les points DNS seront
ceux de la 34e place..Cependant, nous
désirons une certaine participation tout au
long d'une saison et c'est pourquoi les directeurs de séries
se réservent le droit d'exclure ou non des pilotes aux "Courses vers le Championnat" (pour
les pilotes absentés trop souvent).
|
| 11.2.2 |
Si un pilote manque 4 courses avant le chase, l'administration
va retirer
le pilote de la série en question et ce
pilote reviendra avec le statut de nouveau
pilote, voir 9.11.2 c).
|
<% objApp.sectionTitle "12. CHAMPIONNAT DES "NOUVEAUX"", "blue" %>
|
À la discrétion des directeurs de séries, le championnat des "nouveaux"
peut être mis en place dans le but
d'encourager les nouveaux pilotes, dans la série, dans leur efforts d'intégration.
|
| 12.1 |
Éligibilité
Pour être reconnu comme "nouveau" dans une série, un pilote ne doit pas avoir participé à plus
de
5 courses en temps que pilote régulier avec cette série.
|
| 12.2 |
Pointage
Pour chaque course, des points seront alloués selon l'ordre d'arrivée des "nouveaux" :
| Ordre d'arrivée |
Points |
| 1er nouveau |
10 |
| 2e nouveau |
9 |
| 3e nouveau |
8 |
| 4e nouveau |
7 |
| 5e nouveau |
6 |
|
|
| 12.3 |
Classement
Les points accumulés par un "nouveau" dans ce championnat ne sont pas comptabilisés avec
ceux obtenus pour le classement général, aucun points
provisionnel en cas d'absence.
|
|
<% objApp.sectionTitle "13. DIVERS", "blue" %>
|
13.1 |
Langage/comportement abusif
Rappel : Le langage et/ou un comportement abusif et déplacé envers un autre pilote,
un membre administratif ou contre la ligue ne sera pas toléré
(référence 9.9.1 et 9.9.2)
|
| 13.2 |
Programme de communication
Nous ne conseillons pas l'utilisation de programme de communication en-ligne, tel que "TeamSpeak
-
Skype", etc.
Même si nous ne pouvons contrôler une telle utilisation, prenez note que la qualité de votre connexion
pourrait dégrader. Cette dégradation pourrait résulter que votre voiture "warp" sur la
piste ou affecter la performance du jeu.
|
| 13.3 |
Réputation
Votre réputation comme pilote en-ligne est plus importante que votre niveau de conduite, c'est à dire
qu'il est plus important de démontrer que vous êtes respectueux envers les autres que votre rapidité en
piste. Respectez et vous serez respecté. You don't have to be fast, just CLEAN!
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Les Règlements de QR sont aussi en vigueur
ICI
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